世界杯体育黑曜石本该不错再豁出去一些、多尝试一些新东西-开云·Kaiyun(中国)官方网站-科技股份有限公司
Obsidian 的《宣誓》(Avowed)是 2025 年发售的较优秀的动作脚色上演游戏(ARPG)之一。诚然它莫得在职何特定规模进行颠覆性的翻新,但它受益于留连忘返的任务战役、兴味兴味的斗殴系统和迷东谈主的脚色。除了偶尔出现的 Bug(这是 Obsidian 绽放寰宇游戏的常见元素)以及多余的杀东谈主熊以外,我险些心爱这款游戏的方方面面。这包括《宣誓》中最具争议的游戏机制:敌东谈主刷新世界杯体育,或者说,缺少敌东谈主刷新机制。
宣誓
有了充裕的资金,黑曜石本该不错再豁出去一些、多尝试一些新东西。
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说到 RPG,玩家经常会思到几个关节元素。某种品级系统、提供任务的 NPC、不错增强特定“宗派”(builds)或玩法立场的可获取战利品——你知谈的,即是这些基础因素。有一个诚然常见但沟通到在其他类型游戏中的欺诈可能并不那么显贵的功能,即是敌东谈主的再行刷新。玩家经常期许每当他们回到某个地点时,该区域会再行充满坏东谈主。关联词,《宣誓》并不走那条路——至少不透顶是。
《宣誓》的狡计旨在以有道理的花样响应你的步履,而不单是是在某些决定不错更正游戏故事走向的关节技术。这也适用于《宣誓》中的敌东谈主。基本上,你在路径中遭受的大无数法外之徒、行走蘑菇和恣意的熊,在被杀身后皆不会回生。在丛林踱步时淹没了一群索里普(Xaurips)?别回首,你再次途经时它们还是是尸体。在地下窠巢杀死了几十只小蜘蛛?它们也不会在短期内回生。暂劳永逸——或者更真确地说,无需类似。
天然,《宣誓》游戏玩法的这一方面并非统统东谈主皆能接管。有些东谈主不心爱一段时辰后某些区域变得空荡荡的嗅觉。另一些东谈主则腻烦他们无法通过刷怪来获取教养值或就地战利品——在《宣誓》的首日补丁之前,这一弱势加重了升级装备时那种令东谈主焦虑的类似感。在大无数情况下,对于这一功能的仇怨是合理的。尽管如斯,我如故心爱恒久不消靠近并吞个敌东谈主两次的思法。在复返营地的途中不消回首要与并吞群骷髅作战的嗅觉特殊好,尤其是在我需要且归积蓄漏掉的东西时;且归寻找一个只可用特定钥匙(或几个开锁器)翻开的宝箱变得瓮中捉鳖。
《宣誓》(Avowed)
我也心爱我的步履产见着力的花样。如若我让一个场合对旅行者来说相对安全,它就会保握这种情景。与 NPC 的对话也会响应出我怎么好像排除威迫他们城镇的一群强盗。一样,这种事情在处罚故事干线任务或蹙迫支线任务时很常见。然则,当你所作念的一切皆有道理时,代入脚色(Role-play)会变得更容易。即使是在很小的领域内,能嗅觉到我方是《宣誓》寰宇中有道理的一部分亦然很好的。
这一新颖功能之是以是一件功德的另一个显贵原因与可刷取的敌东谈主联系。因为莫得可刷取的敌东谈主,这也意味着“刷教养值”这件事不存在。Obsidian 创造了多种斗殴系统,这些系统聚首在一齐,对消了束缚晋升到特定品级的需求。是的,有些场合领先对新玩家是禁区。看到头上带有骷髅标记(暗意其威迫品级)的多个敌东谈主可能意味着难受。但由于好像升级火器/装备、活泼的宗派构建、聪颖的 AI 同伴,以及每当完成任务时皆会取得激昂的教养值奖励,我在尝试完成故事干线任务时从未感到品级不及。
这些年来我玩过鼓胀多的电子游戏,知谈“刷级”诚然是一种受尊重的甘休某些行动节律的步伐,但并不老是必需的。我也到了一个更能观赏诱骗者极力尊重我看成玩家时辰的阶段;这减少了那种“老东谈主对着云朵吼怒”式的仇怨,更多地体现了“我不再有全寰宇的时辰来玩游戏”的近况。这并不是说我不干涉支线任务、赏金任务等——只是我从未感到我方必须作念这些事情才能鼓动程度。
《宣誓》在我的统统这个词游玩经由中为我提供了均衡的体验。这种眩惑力的一部分源于 Obsidian 刻意极力让玩家按照我方的节律进行游戏。你不错扫清统统的营地、洞穴和烧毁矿井,以期许将你的脚色属性晋升到极限(min/max)。你也不错在很大程度上只专注于干线任务,还是能取得喜跃的体验。创造一款不允许敌东谈主刷新的游戏——这需要对传统的 RPG 刷级公式进行更正——这在《宣誓》中起到了积极的作用。
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