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    发布日期:2026-07-07 19:50    点击次数:185

    一个大老爹复成品赠给在 Ken Levine 的客厅里——这是他亲手离开的阿谁寰宇的遗物。“在阿谁天下里www.kaiyun.com,我照旧莫得太多想说的了,”他在一次新访谈中说说念。“系列 IP 是一件说念理说念理的事情,因为淌若你不着重,它可能会反过来占据你。它会界说你。”也许这个被摆放在显眼位置看成遮蔽的大老爹,是在提示谁才是真实的主东说念主。

    关系词,在不雅察 叛徒 时,不行能不逸料想 生化奇兵 2。叛徒 是 Levine 在往时 12 年里一直勇猛于建树的行将推出的第一东说念主称射击游戏。断魂城的小妹妹在 Hope 身上得回了呼应,这是一个玩偶般的扮装,动作缜密,将童真与歪邪商酌在一齐,产生了一种令东说念主不安的恶果。质体被一套意见雷同的技巧所取代,这些技巧可怜地从玩家手中裸露——在死后留住带电的水洼。Ghost Story Games 的团队根植于 Irrational 责任室(该责任室在 生化奇兵 2 Infinite 之后因裁人而范围骤减),他们仍然热衷于 20 世纪早期的预见:法贝热彩蛋和蒸汽熔炉,只不外此次被置换到了外天际的殖民船上。

    我淌若不指出 叛徒 的要津特征亦然溺职的:它领有由玩家主导的高度可塑的叙事,而不是像在断魂城或哥伦比亚那样阅历一场线性的过山车之旅。此外,它展示了东说念主类在星河系以外的将来愿景,而非对往时的另类解读。“你无法在将来布景下真实制作一款 生化奇兵 2 游戏,或者至少我没找到终了的法子,”Levine 说说念。“虽然,叛徒 中有好多咱们传承下来的 DNA,但东说念主们也会对它的不同之处感到惊诧。”

    尽管如斯,Levine 在不同游戏之间照实遵照着一套特定的失足点——这些点在 生化奇兵 2 中得回了体现并长久与之关系——我怀疑他长久不会真实清除它们。

    其中许多失足点比对某种审好意思和时期的可爱更为深层,它们是主题层面的护理点:这些先入为主最早是在 90 年代 Levine 任职于 Looking Glass Studios 期间酿成的。在为这祖传说的千里浸式模拟建树商责任时,Levine 在 Start Heart Thief | 启航吧!偷心盗匪 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊 的早期天下不雅构建中进展了伏击作用,这是一个设定在半工业化中叶纪城市的潜行系列。

    在阿谁框架内,他让两个家数互相对抗:异教徒,他们摒除时间,奴婢一位追求将城市推入阴郁的酒神式开顽笑之神;以及锤子教,一个以冷燥热忱实行次序和工业的训诫。这两个群体独一的共同点是他们的狂热,以及他们用失当协的变革逸想撕碎城市的才能。

    雷同的二元对立塑造了 网罗奇兵2:这是 Irrational 的第一款游戏,也为其后的 生化奇兵 2 系列奠定了模子。在游戏中,你在 SHODAN(一个以为你能得回她护理是种庆幸的神级 AI)与一个名为“众体(The Many)”的生物蜂巢相识之间的接触中穿梭。后者试图劝说你加入其和睦的怀抱,这体现了 Levine 对集体主见的保属意见。

    Levine 梗概照旧离开了其最着名的系列,但昭彰这个系列并未离开他。

    淌若你正在阅读这篇著述,你可能知说念接下来发生了什么:生化奇兵 2 中 Andrew Ryan 的目田市集减弱经管。然后在续作中,康斯托克先知:他倡导只好你是白种东说念主,就要按照天主的伟大洽商生存。在每一个案例中,Levine 齐描写了一个根植于顶点相识格式的社会的战败。

    最伏击的是,生化奇兵 2 系列是警告。它们反应了 Levine 对僵化信仰体系以及堕入群体念念维的警惕。恰是这种警惕赋予了 生化奇兵 2 特有的声息,也导致了它的争议。在 生化奇兵 2 Infinite 中,当不屈种族主见国度的“全球之声”更变以非东说念主说念的暴力告终时,一些玩家暗圆寂然。但不管你对截止如何看,这种法子是一致的:饱读舞你孤独念念考。

    “我从未诡计教诲东说念主们,或者告诉他们真谛,”Levine 说说念。“这么作念的问题在于,它在戏剧性上并不说念理说念理。没东说念主想被说教。我愿意提议问题而不是修起问题,因为我到底懂什么呢?我这辈子也犯瑕玷。是以我不民俗告诉东说念主们我有谜底。我喜欢探索问题。”

    这种法子也塑造了 叛徒。“团队和我创造了一个十分遍及的画布来参议咱们感深嗜的事情,”Levine 说说念。“咱们有一半的时分待在编剧室里,参议某种特定的形而上学,或者某个特定的历史时刻:那有什么说念理说念理的,以及有哪些说念理说念理的问题?”因此,我怀疑 叛徒 尽管有其特有性,但嗅觉起来会十分像 生化奇兵 2。

    与此同期,2K 的一个团队一直试图在莫得 Levine 参与的情况下建树一款 生化奇兵 2 游戏,且历程笨重。前年,建树商 Cloud Chamber 进行了创意大转化,Rod Fergusson 被任命为责任室崇拜东说念主——很久以前,恰是他鼓吹了 生化奇兵 2 Infinite 跨过额外线。

    “我以为找到正确的创意切入点很难,”Take-Two 掌门东说念主 Strauss Zelnick 在一次言语中暗示。“纪念起来,我以为咱们在追赶一些最终解释是死巷子的创意旅途上铺张了普遍时分和财富。”这种抵抗的一部分,详情在于如何合成领先塑造 生化奇兵 2 的那种十分特有的声息。

    在访谈中www.kaiyun.com,Levine 说他长久无法确凿界定 生化奇兵 2 游戏到底是什么:“淌若你让我界说它,我果真无法确凿地告诉你。”这里有一个可能的谜底:一款 生化奇兵 2 游戏和 叛徒 十分相通。Levine 梗概照旧离开了其最着名的系列,但昭彰这个系列并未离开他。



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